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容器 发展趋势
作为我在具有开放源代码开发模型的企业软件公司担任高级产品营销经理的角色的一部分,我定期发布有关产品营销人员,经理和其他影响者的开源社区,市场和行业趋势的更新。 以下是该更新中我和他们最喜欢的五篇文章。
尽管它作为一个行业的价值每年都在增长,但似乎有些组织仍在努力首先实施游戏化技术,或者一旦有雇员就与他们进行接触。 早期的困难围绕着什么是游戏化及其如何对组织有所帮助缺乏真正的清晰度。 这导致不良的初始结果,削弱了早期采用者的热情。 也有人认为,无论情况如何,所涉团队的人口统计学特征或被赌博的过程如何,都可以采用一种万能的方法。 长期以来,这些早期尝试提供了宝贵的经验教训,使未来的项目更加成功。
影响 :我心中的科幻小说迷总是发现游戏化反乌托邦的想法。 一种诱使员工关心自己不愿做的事情的方法。 我的夏令营辅导员认识到游戏在学习和教学中的作用。 希望这是摆的摆动方式。
让我们探索三种类型的Kubernetes平台的收益和风险:原生开源工具,托管云服务和集成生态系统。 我们将检查每个选件提供的技术功能,它在多大程度上支持企业容器和云环境以及易用性。
影响 :这是您开始对容器进行炒作时应该考虑的所有其他内容,而且没有一个是免费的。
由于OCI标准控制着图像规范,因此可以使用Podman创建容器图像,并将其推送到几乎所有容器注册表中,与世界共享,并被包括Docker,RKT,CRI-O,容器化和当然,还有其他Podman实例。 通过对此映像格式进行标准化,我们可以构建诸如注册表服务器之类的基础架构,以用于存储任何容器映像,无论是RHEL 6,RHEL 7,RHEL8,Fedora还是Windows容器映像。
影响 :另一个容器真实性检查也使人们明白,从长远来看,解决标准难题是否值得。
我希望您喜欢上周从我这里脱颖而出的清单,并在下周一返回以获得更多开源社区,市场和行业趋势的清单。
翻译自:
容器 发展趋势
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